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VIPでやきゅつくオンライン 【やきゅつく】プロ野球チームをつくろう!ONLINE 【始める?】part1 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1238331861/ パー速 【やきゅつく】プロ野球チームをつくろう!ONLINE 【始める?】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1239019252/ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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レベルアップについて トップに戻る 【クラスレベル】(次レベル×1000EXPでレベルアップ) 【職業レベル】(次レベル×500EXPでレベルアップ) クラスレベルが1Lvアップすると『レベルアップ表』に応じたステータス値が上昇します ステータスA=基本値1上昇 ステータスB=基本値1上昇 ステータスB=補正値ボーナスを3ポイント取得 ※例:戦士と神官を同時に上げた場合はレベルアップ判定を2回行います ※注:他クラス同時レベルアップ判定を2回行っても補正値に得られるボーナスは3ポイントのみです ※しかし戦士を1から一気に3に上げたといった場合は2回分のボーナスポイントを得られます ステータスB補正値は累計4でB基本値に+1となり、現状補正値が0になります ※(幸運には補正値枠はありません、補正値使用で1上昇させる場合は補正値ボーナスの3ポイントを全て消費します) 【レベルアップ時の基本値上昇表】 コンマで上昇する基本値が決定されます コンマ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 十桁A 任意 体力 攻撃 魔力 精神 体力 攻撃 魔力 精神 任意 一桁B 任意 生命 筋力 敏捷 器用 知力 気力 探索 幸運 任意 (例:コンマが54だった場合はステータスAの【体力】基本値、ステータスBの【器用】基本値が1上昇します) ※補正値に与えられたボーナス3ポイントは好きな箇所に振り分けましょう ※上昇表の【任意】は好きなステータスを上げる事が出来ます
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autolink P3/S01-046 カード名:レベルアップ カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 このカードは、緑のあなたのキャラがいないなら、手札からプレイできない。 次の行動を、あなたがレベルアップするまで繰り返す。『あなたは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。』 テレッテッテー、順平はレベルアップー。 レアリティ:C illust.Hatakeyamaco 使うとレベルアップする。それ以上でもそれ以下でもない。 レベルアップはこのゲームでは敗北条件なので、基本的には自滅カードである。 特定レベル帯が弱いデッキや、「場が壊滅していてクロックもそこそこあって、手札には1レベル上のキャラカードしかない…!」などという特殊な状況ならば出番はないでもないが、果たして…? レベル制限がつくと、「飛天無双斬」になる。あんまりだ。 自分がレベル3時でどうやっても勝てないっていう場面だからといって このカードで自殺せずに最後まであきらめずにプレイしよう。
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「レベルアップ」とは、バトル場にいる自分のバトルポケモンに、同じ名前のポケモンLv.Xを重ねることを言う。 レベルアップをすると基本的にHPが多くなり、強力なワザやポケパワーを使うようになる。進化とは違い、レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使え、ポケボディーもはたらく。 専用のサポートカードとしてプレミアボール?、レベルMAX?が存在する。 レベルダウン バトル場、またはベンチにいるポケモンLv.XからポケモンLv.Xのカードをはがすことを言う。 ゲンガーLv.X(アルセウス降臨)?のポケパワー「レベルダウン」の効果でのみ起こせる。 レベルダウン後のHPが、レベルアップ前の最大HPを下回っていれば、もちろんきぜつする。
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レベルアップ 敵を倒してキャラクターは成長し、プレイヤーの手で個性が生み出される 経験値で成長する 敵を倒すと経験値を獲得してキャラクターがレベルアップする。これによりキャラクターはふたつの要素で成長していく。まずは基本能力値の成長で、レベルアップするたびに底上げされる。これは仲間によって上下量は異なるが、誰でプレイしても基本的性能は同じだ。もうひとつはレベルアップによって入手できる強化ポイントによる成長。こちらは主に、覚える技や威力に関わっている。強化ポイントはプレイヤーが自由に振り分けられるため、自分が使いやすいようにキャラクターをデザインしていこう。出撃していないキャラクターは経験値を獲得できないので、偏りすぎた成長をさせると思いもよらぬ危険が潜んでいることがあるのでキャラクターの成長は慎重に行おう。 レベルアップで上昇する能力値 キャラクターのレベルは1から99まで。レベルアップの効果はHPとMP、FPといった基本的三種に加え、攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力の上昇である。 能力値の限界 能力値にも限界がある。HPとMPは9999、FPは999、攻撃力と防御力並びに魔法攻撃力と魔法防御力はどれも2550が限界だ。これ以上鍛えても能力値が成長することはないので、他の能力値を成長させよう。 強化ポイント レベルアップによって獲得した強化ポイントは、ハイドミラーで技の強化に振り分けることになる。どの項目にどれだけ強化ポイントを振り分けるかはプレイヤーの自由であり、バランスを取るか特化技能を伸ばすかは、プレイスタイルによって決められるだろう。また、どの順番で振り分けたとしても、レベル99まで成長すれば、全ての項目をMAXにできる。 習得技の覚え方 強化ポイントを使用して最初から使える攻撃技をレベル3まで強化すると、それぞれに対応した習得技を覚えられる。覚えた習得技は、1ポイント使うことで初めて使用可能になる。 強化ポイント振り分けの制約 レベルアップによって溜まる強化ポイントだが、中盤で奥義を習得するまでは一定以上振り分けることができなくなっている。強化ポイントに振り分ける項目がないときはシナリオを進行させよう。
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レベルアップ (れべるあっぷ) 【更新時刻】 2006年12月25日14時04分45秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1.経験値が必要経験値分まで達すると起こり、キャラの能力値が上がる。 [Nidner] 2.戦闘後のレベルアップの上限は1000。余った分のレベルアップは次の戦闘に持ち越される。[Nidner] 3.レベル1500以上では戦闘後のレベルアップの上限は1。余った分の経験値は切り捨てられる。[Nidner] 名前 コメント
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レベルアップ モンスター戦や対人戦を行うと経験値を入手できます。 経験値が一定数貯まるとレベルアップし、各種ステータスが増加します。 レベルが上がるほど要求経験値は上昇していきます。 経験値テーブル カービィアドベンチャーでは必要経験値の上昇は単純な一次関数です。 必要経験値=現在レベル×300 で求めることができます。 経験値一覧表 レベル 次のレベルまで 累計経験値 1 300 0 100 30,000 1,455,300 500 150,000 37,275,300 1000 300,000 149,850,000 3000 900,000 1,349,550,000 5000 1,500,000 3,749,250,000 10000 2,400,000 9,597,900,000 ステータスの伸びについて 各種ステータスはレベルアップすれば確実に上昇するというわけではなく、 全く上昇しない時もあります。 (例外としてHPだけは必ず上昇します。) ステータスが上昇するかしないかの判定は個別に行われ、 職業にかかわらず1/2です。 また、ステータスごとの伸び幅は職業によって異なり、 特定のステータスが伸びやすい職業と伸びにくい職業があります。 詳しくは職業一覧から個別に職業を確認するか、 ステータスの伸びやすい職業からステータスごとに探してください。 レベルアップしてからステータスが上昇するまでの流れ 手順 内容 備考 1. 経験値が貯まり、レベルアップする 2. 各ステータス毎に上昇するかしないか判定される 確率は一律50% 3. 上昇判定を引いたステータスが職業毎に決められた最大値を上限として上昇値をランダムに判定される 確率はランダム
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レベルアップ 対戦に勝利する、エネミーを狩る等の手段で獲得したバースト・ポイントを消費することで、デュエルアバターのレベルを上げることができる。 レベルの上昇には、体力ゲージ・必殺技ゲージの増量、基本攻撃・防御力の強化、レベルアップボーナスの獲得等、多くのメリットがある。 とは言え、対戦格闘ゲームである以上、MMORPGのように体力やステータスに絶対的な差はつかない。レベル差が三程度なら、戦略やステージ属性との相性によって逆転勝ちもじゅうぶんに起こり得る。 レベル上昇に必要なバースト・ポイントは以下のとおり。 レベル1→2 300 レベル2→3 400 レベル3→4 600 レベル4→5 900 レベル5→6 1500 レベル6→7 3000 レベル7→8 6000 レベル8→9 10000 レベル9→10 ? 留意せねばならないのは、レベルアップ時に上記ポイントは消費され、消滅することである。つまり、レベルアップ操作前には、それをしても充分に安全圏にとどまれるだけのマージンが必要とされる。古参のバーストリンカーには、レベルアップによるメリットを放棄し、低レベルのまま自身の経験と戦術センスのみによって生き残っている者も少ないながら存在する。 ある一定のポイントを貯めたら強制レベルアップとかはないのですか? 同レベル帯でも、古参と上昇したばかりのリンカーではかなり戦闘力に差が生じているはず それに「レベル差が戦術などによりひっくり返されやすい」と明言していることから、多くの リンカーが、多くのポイントの入りやすい低レベル帯にいようとすると考えられる気がします 同レベル帯がほぼ同じ戦闘力を保つには、こういった制限が必要では? -- 名無しさん (2011-01-26 00 24 02) レベルアップボーナスで得た強化外装の譲渡、強奪、売却等が起こった場合、同レベル同ポテンシャルの原則は簡単に崩れてしまいませんか? -- JIM (2011-01-26 02 30 38) 現状、対戦でポイントを稼ぐことができない今エネミー退治を主にするリンカーならまずレベルアップさせるんじゃないですかね?それにいくらひっくり返されやすいとしても、基本は同レベル同ポテンシャルなわけで、そうそう低レベルで勝てないかと。 -- ポトフ (2011-01-26 07 13 21) ポイントがあれば無制限にレベルアップできるのであれば、もっとレベル9がいてもいいはず。レベルアップ後に稼いだポイントでなければ次のレベルアップの消費ポイントに使用できないなどの制限が必要なのでは? -- 飛び猫 (2011-01-26 08 28 12) サドンデスルールを忌避してレベル8に残留するリンカーが多くなりそうですね。 -- 名無しさん (2011-01-26 08 59 41) 対戦をしないのは六王レギオン間のみで、【王レギ】VS【中小レギ】や 【中小レギ】VS【中小レギ】とかはまだあるだろう 秋葉BCとかレギオン関係ない対戦もあるみたいだし、やはり対戦でポイントを 獲得しようとする人はいるな 結局何が言いたいって、レベルアップしないのには何らかの制限が必要だって事 -- 名無しさん (2011-01-26 13 06 29) ポイント消費?1巻で黒雪姫がポイントは拮抗だかやや減少だか言ってたような…… -- 割牙香織 (2011-01-26 18 20 41) レベルアップで消費されるポイントも含めて拮抗ってことでしょう -- 名無しさん (2011-01-26 21 36 31) HPやMPに最大値が設定されているように、所持できるBPにもLVによって上限が設定されていれば低LVdふぇいつづける事に対するデメリットになるのではないでしょうか? それだと無制限フィールドのショップでアイテムを購入する際、買えなかったり、買えても全損ギリギリのラインになってしまったりといろいろ困った事態になると思うのですが……どうでしょう? -- 名無しさん (2011-01-27 21 28 57) iya, -- ポトフ (2011-01-28 00 29 51) 間違えてコメしちゃった(汗 そんなに低レベルのデメリットは強くならないというだけ十分すぎる気がするんだが… -- ポトフ (2011-01-28 00 31 48) どっちにしろ作者の裁定待ちだよね -- 名無しさん (2011-01-28 01 52 55) そういえば古参なのに低レベルな赤の人がいましたね。 -- 名無しさん (2011-01-28 07 19 27) ぶっちゃけ古参なのに低Lvとか止めてほしすwwwテラチートwww特にLv4で止める人勘弁wwwwww -- 杉並区の名無しさん (2011-01-28 10 19 42) レベル4からが果てし無く長い道のり(4巻232P)って聞いたんで、レベル4以下のポイントもう少なくて、それ以降はもっと多いんじゃないかなあ? -- ポトフ (2011-01-28 16 47 45) 1巻アッシュさん ちゃんと安全マージンとってたんだな…… -- 名無しさん (2011-01-29 13 06 49) 同レベル対戦勝率5割を繰り返していても永遠にレベルが上がらないというのは対戦ゲームとしてどうかと -- 名無しさん (2011-01-29 19 26 08) 同レベル勝率六割のリンカーがレベル1になるためには対戦300回、レベル4になるためには対戦1300回が必要。勝率五割五分が強制アンインストールされない最低ライン。関係ないがレベルアップに必要なBPとレベルアップ時に消費するBPを同じにしなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-01-30 08 09 22) 勝率五割でLv9になれるほどヌルいゲームじゃないのは分かってるだろう? -- 名無しさん (2011-02-12 22 34 30) 保有できるバーストポイントはレベルアップに必要なポイントの2倍ぐらいが一番ありそうな気がする -- 名無しさん (2011-02-14 01 14 38) プレイヤーがLv1からLv9になるための消費BP合計が22700。初期配布BPに換算して227人分。 Lv9到達者が8人だから、227*8=1816と9erのレベルアップだけで現稼動数を大幅に上回る 人数分のポイントが、宙に消えてることになります。 対戦ゲームとしての離脱者の多さ、初期のBP牧場の横行等を考慮しても、適正の問題等を 考えると1次配布100人、現稼動数1000人でこのポイント設定はリソース上かなり無理 があるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-18 20 39 14) Lv9到達者のうち緑の王はLV4からのポイントをエネミー狩りで稼いだそうだから一応その分は減るね -- 名無しさん (2011-02-19 06 05 21) 特殊イベント戦勝利でのポイントボーナスが幾らなのか -- 名無しさん (2011-02-26 18 17 56) レベルアップ操作が必要なら、どうしてニコはレベル9になったの?レベル8でとどまらなかったのはどうして? -- 名無しさん (2011-03-22 09 43 16) どんなゲームでも、エンディングを見るのを放棄して、その直前のマップを永遠にうろつきたいなんて奴がもしいたら、そいつはただのアホです。上のレベルがあるなら目指すのは当然……だって、そのためにブレインバーストは存在するんでしょう。 -- カラス (2011-06-13 22 24 30) 単純にレベル9になるまでサドンデスルールは明かされないとかありそうですね。王の側近なら本人から聞かされてるかもですが、ニコの場合ろくに会ったこともないみたいですし -- 脳内春 (2011-06-15 15 27 52) レベル9になった時点で特殊ルールの記載されたメールが来るんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-06-15 23 02 34) 突然、赤の王がいなくなった、どうして?→全損ルールのせいだよと誰かから聞くだろ マージンはとってるはずだし -- 名無しさん (2011-07-25 01 33 46) そういやセイリュウ使えば疑似リビルドできるのか? -- 名無しさん (2012-04-14 03 33 53) 水の人はセイリュウにレベルドレインされたから1なんじゃないかな。当時最低でもレベルは4以上のはず。 -- 名無しさん (2012-04-24 20 17 30) 4どころか、四元素の一角だったなら7,8ぐらいあったと思う。レベルドレイン相手に無限EKは本当に恐怖。 -- 名無しさん (2012-05-01 07 32 55) レベル9って1万必要だけど小型エネミーを1万回程度狩ればいいなら結構安い気もするな -- 名無しさん (2012-05-04 22 03 05) ↑そもそも無制限中立フィールドにInするために10ポイント使うからかなり連戦しないときついと思う -- egg (2012-05-14 21 41 40) 要するに、22700P消費すると一気にLV9になれるってことだからレベルアップしないでコツコツポイント貯めたほうが効率がいいってことかな? -- 名無しさん (2012-05-26 13 25 46) ↑訂正LV8だった -- 名無しさん (2012-05-26 13 40 37) 誰か300ジャストでレベルアップして強制アンインストールした前例いるのかな -- 名無しさん (2012-06-24 19 34 16) Lv2になるのに保有BP>300でメッセージが出るんじゃない?301ポイントで通知みたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-08-11 19 12 05) 流石に「のこりBPが0になりますが良いですか?」とか出るんでないかな?流石に -- 名無しさん (2012-08-15 14 46 47) 結局Lv10はどうなるんだろう -- 名無しさん (2012-09-22 16 44 02) LvUPで0になった場合、次の戦いで勝てば全損は免れる・・・らしいです -- 名無しさん (2014-04-11 00 06 28) 名前 コメント
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レベルアップシステム レベルアップシステムレベルアップによる影響 レベルアップの条件 レベルアップ時のステータスボーナスについて レベル上限について スキルのレベルアップ レベルアップによる影響 選択した3つのステータスに対し、ボーナスポイントをプラスできる(各ステータスに対し1~5pts) 体力にレベルアップボーナスがプラスされる(レベルアップ時の持久力の10分の1) 敵のレベルが上がったり、より強い敵が出現するようになる プレイヤーレベルに応じて、一部のNPCのレベルが上がる 店の品揃えが変わる ダンジョンの宝箱などから入手できるランダムアイテムのランクが変わる クエスト報酬でもらえるレベル依存アイテムの性能が変動する オブリビオン内で入手できる印石のランクが変わる 一定レベルに達することにより、デイドラの神像クエストを開始することができる 毎レベルごとにスキルトレーナーから訓練(×5)を受けることができる レベルアップの条件 メジャースキルのレベルを、合計で10レベル上げるとレベルアップ確定状態となる レベルアップ確定状態のときに、ベッドで眠るとレベルアップする レベルアップ確定状態後に上がったスキルは、次のレベルに持ち越しとなる例:たとえばLV1のときにメジャースキルを一気に合計50上げた場合、5レベル分のレベルアップ確定状態になる 複数レベル分のレベルアップ確定状態のときにベッドで眠った場合、一気に複数レベル上がるわけではなく、1睡眠ごとに1レベルずつ上がってゆく レベルアップ時のステータスボーナスについて レベルアップ時にステータスボーナス選択画面が表示され、選択した3つのステータスにボーナス値がプラスされる(選択していないステータスに対しては、ボーナスはプラスされない) ステータスごとに関係スキルがあり、関係スキルを何レベル分上げたかにより、ボーナス値が決まる関係スキルレベルが+0の場合、ステータスボーナス+1 関係スキルレベルが+1~4の場合、ステータスボーナス+2 関係スキルレベルが+5~7の場合、ステータスボーナス+3 関係スキルレベルが+8~9の場合、ステータスボーナス+4 関係スキルレベルが+10以上の場合、ステータスボーナス+5 例えば、腕力に+5ptsのボーナスが欲しい場合、刀剣、殴打、格闘のスキルレベルを、合計で10レベル上げればよい。この際、それぞれのスキルがメジャーかマイナーかは関係ない。 運については関係スキルがない為、運のステータスボーナスを選んだ場合は常に+1となる 1レベル中に上げた関係スキルの合計値が10を超えている場合でも、ステータスボーナスは+5となり、次のレベルには繰り越せない。例:レベル1の時点で鍛冶を20レベル分上げた場合、レベル1→2の時点で持久力+5になるが、レベル2→3では持久力にボーナスはつかない(持久力を選択しても+1) レベルアップ確定状態後に上がったスキル分のステータスボーナスは、次のレベルに持ち越しとなる レベルアップ時、100に達しているステータスにはボーナス付与できない。つまり、レベルアップによる強化上限は100である。 PS3版の場合、ステータスボーナスがもらえなくなるバグが発生することがある。発生条件は不明だが、このバグにひっかかってしまうと、レベルアップ確定前にどれほどスキルを上げていてもステータス上昇が+1に固定されてしまう。一部のスキル・ステータスを突出して上昇させた場合に発生か? 召喚と知力のみ100、他はほぼ初期の状態で、マイナーの鍛冶と殴打をトレーニングと修理で合計10ずつ上昇、その後メジャーの刀剣を3ほど伸ばしてレベルアップアイコン点灯。しかし結果は筋力、持久力ともに+1のみ。このバグが発生してしまうと戦闘が劇的に苦しくなるため、涙を呑んで再スタートしよう。 関係スキル表 ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関係スキルなし レベル上限について レベルの上限は、キャラクターの種族、星座、クラス、育て方によって、大きく変わる すべてのメジャースキルのレベルが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない(服役してメジャースキルのレベルを下げれば、更にレベルを上げることは可能) すべてのステータスが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない スキルのレベルアップ スキルのレベルアップについてはこちら →スキルのレベルアップ スキル行動ごとの経験値についてはこちら →スキル経験値 Top>講座・テクニック>レベルアップシステム